Posts in C++ moduły lekcyjne

Latest Comments

Polimorfizm

Polimorfizm jest ogromną zaletą programowania obiektowego, daje on programiście możliwość elastycznego zarządzania obiektami w trakcie pisania programu. Polimorfizm jest powiązany z metodami wirtualnymi. Złe zrozumienie i co za tym idzie niewłaściwe[…]

Dziedziczenie jedno i wielobazowe.

Czym jest dziedziczenie i po co to komu?! Ten mechanizm jest bardzo przydatny przy programowaniu obiektowym. Co więcej jest wręcz wymarzony przy rozwijaniu oprogramowania. Pozwala na tworzenie nowych klas i obiektów bez kopiowania[…]

Podejście obiektowe – konstrukcja obiektu.

Do tej pory programy pisane były w oparciu o jedną strukturę. Tym niemniej obecna filozofia programowania wyróżnia tzw. podejście obiektowe, gdzie program można podzielić na części składowe w postaci obiektów komunikujące[…]

Wskaźniki i zarządzanie pamięcią

Wskaźniki należą do jednych z najważniejszych elementów programowania. Dzięki nim można dużo swobodniej przetwarzać dane i docierać do ukrytych w pamięci struktur w sposób niemożliwy do zrealizowania przy podejściu “klasycznym”. Z jednej strony[…]

Obsługa plików.

Obsługa plików jest na pewnym poziomie pisania programów niezbędna. Język C i C++ umożliwiają dostęp do plików na różny sposób. W niniejszym materiale skupimy się na podejściu strumieniowym z wykorzystaniem dedykowanych temu klas[…]

Obsługa klawiatury

Trudno wyobrazić sobie aby każdy program mógł kontaktować się z użytkownikiem tylko wypisując komunikaty, ale nie umożliwiając pobrania żadnych danych od niego. Urządzenie terminalowe składa się z dwu elementów – ekranu[…]

Tablice jedno i wielowymiarowe.

Trudno dziś wyobrazić sobie programowanie bez znajomości tych struktur. Czym są tablice?! W najprostszym ujęciu są one strukturą złożoną z wielu elementów tego samego typu. Co to oznacza? Można wyobrazić sobie następującą[…]

Pętle i zagrożenia

Trudno wyobrazić sobie program mający 1753 linie kodu podobne do poniższego przykładu: (Chociaż znam studentów… którzy w podobny sposób rozwiązują zadanie na kolokwium) Od razu widać w kodzie pewną prawidłowość, która sprawia,[…]

C++ ADDENDUM 3: Wartości losowe.

Wartościami losowymi w C/C++ zajmuje się m.in. wbudowany generator liczb pseudolosowych. Aby go użyć należy upewnić się, że dołączamy bibliotekę cstdlib lub po prostu iostream. Generator losuje liczby z zakresu od 0[…]

TEMAT 5: Wyrażenia warunkowe.

Nader często zachodzi konieczność zbadania jakiegoś zdarzenia występującego w programie, a po tym do odpowiedniej reakcji na nie. Prowadzi to do rozwidleń w działaniu programu, gdzie w zależności od wyników badania danego zdarzenia wykonujemy inny[…]