Posts in Dydaktyka

Latest Comments

uml

UML – Diagram klas

We wcześniejszych tematach dotknęliśmy zagadnienia diagramu klas, który jest niezbędny by zobrazować zależności konstrukcyjne systemu na poziomie implementacyjnym. Wróćmy do tego zagadnienia porządkując go i rozszerzając. Wpierw przyjrzyjmy się jakie diagramy spotykamy[…]

Symboliczny obraz ukazujący zbliżające się do siebie palce człowieka i robota na tle fioletowego światła, przedstawiający połączenie technologii i człowieczeństwa, współpracę człowieka z sztuczną inteligencją.

Modyfikacje MLI

Modyfikacje list inwersyjnych mają na celu walkę z dużą redundancją jak prowadzają. Już przy poprzednim temacie jedna z modyfikacji nasuwała się na myśl niejako automatycznie: Metoda ze zmniejszonym zbiorem list[…]

uml

UML – scenariusze przypadków użycia

Scenariusze przypadków użycia to słowne opisy postępowania dla danego przypadku. Swoisty algorytm przedstawiony np. jako ponumerowana lista kroków. Tak jak przypadek użycia można opisać za pomocą cech: Nazwa Opis[…]

Logo MS

MS Project: Zasoby

W MS Project aby realizować zadania należy dysponować zasobami. Zasoby to nie tylko materiały ale i osoby, które mogą wykonywać zadysponowaną pracę. Zasoby Zasoby można więc podzielić na trzy kategorie: Zasoby tworzy się[…]

Symboliczny obraz ukazujący zbliżające się do siebie palce człowieka i robota na tle fioletowego światła, przedstawiający połączenie technologii i człowieczeństwa, współpracę człowieka z sztuczną inteligencją.

Metoda List Inwersyjnych

Metoda ta umożliwia uzyskanie bardzo krótkich czasów odpowiedzi dla zapytań z pewnej klasy. Jest metodą często wykorzystywaną w systemach wyszukiwania informacji. W zadanym systemie , przy zbiorze obiektów opisanych[…]

uml

Przypadki użycia

Jednym z głównych elementów wykorzystywanych w notacji UML jest diagram przypadków użycia (Use Cases). Diagram ten opisuje funkcjonalność systemu przydzieloną aktorowi (użytkownikowi systemu) w celu osiągnięcia zadeklarowanych celów.[…]

Symboliczny obraz ukazujący zbliżające się do siebie palce człowieka i robota na tle fioletowego światła, przedstawiający połączenie technologii i człowieczeństwa, współpracę człowieka z sztuczną inteligencją.

Metoda List Prostych – modyfikacje

Wprowadzając modyfikacje do Metody List Prostych możemy przyczynić się do zwiększenia szybkości przetwarzania informacji w niektórych przypadkach. Modyfikacje jednak mogą także przyczynić się do spowolnienia tegoż przetwarzania w konkretnych sytuacjach,[…]

Logo MS

MS Project – jak zacząć?

Oprogramowanie Microsoft do zarządzania projektami jest bardzo obszernym systemem wspomagającym planowanie, kontrolę, komunikację między uczestnikami, zarządzanie i realizację poszczególnych etapów projektu. Przyjrzyjmy się więc temu pakietowi tworząc pierwszy[…]

GitHub Logo

GitHub i NetBeans 8.x

Dla wygody pracy można powiązać nasze środowisko programistyczne NetBeans z serwerem repozytoriów GitHub. Pozwoli to mieć stale dostęp do naszych projektów, programów, materiałów. Aby tego dokonać wystarczy przejść[…]

Logo GitHub

Git i GitHub

Słowo wstępu Git jest zintegrowanym środowiskiem składowania z systemem kontroli wersji (VCS – Version Control System). Jest aplikacją instalowaną na komputerze twórcy i współpracującą z GitHub’em. W ramach tych zajęć[…]

1 5 6 7 8 9 17