
Polimorfizm jest ogromną zaletą programowania obiektowego, daje on programiście możliwość elastycznego zarządzania obiektami w trakcie pisania programu. Polimorfizm jest powiązany z metodami wirtualnymi. Złe zrozumienie i co za tym idzie niewłaściwe[…]

Czym jest dziedziczenie i po co to komu?! Ten mechanizm jest bardzo przydatny przy programowaniu obiektowym. Co więcej jest wręcz wymarzony przy rozwijaniu oprogramowania. Pozwala na tworzenie nowych klas i obiektów bez kopiowania[…]

Do tej pory programy pisane były w oparciu o jedną strukturę. Tym niemniej obecna filozofia programowania wyróżnia tzw. podejście obiektowe, gdzie program można podzielić na części składowe w postaci obiektów komunikujące[…]

Wskaźniki należą do jednych z najważniejszych elementów programowania. Dzięki nim można dużo swobodniej przetwarzać dane i docierać do ukrytych w pamięci struktur w sposób niemożliwy do zrealizowania przy podejściu “klasycznym”. Z jednej strony[…]

Obsługa plików jest na pewnym poziomie pisania programów niezbędna. Język C i C++ umożliwiają dostęp do plików na różny sposób. W niniejszym materiale skupimy się na podejściu strumieniowym z wykorzystaniem dedykowanych temu klas[…]

Trudno wyobrazić sobie aby każdy program mógł kontaktować się z użytkownikiem tylko wypisując komunikaty, ale nie umożliwiając pobrania żadnych danych od niego. Urządzenie terminalowe składa się z dwu elementów – ekranu[…]

Trudno dziś wyobrazić sobie programowanie bez znajomości tych struktur. Czym są tablice?! W najprostszym ujęciu są one strukturą złożoną z wielu elementów tego samego typu. Co to oznacza? Można wyobrazić sobie następującą[…]

Zarejestrowany materiał filmowy rzadko kiedy jest gotowy do zaprezentowania jako materiał końcowy. Zazwyczaj należy go wpierw “obrobić”, czyli dokonać jego reedycji. Najprostszą operacją jest dokonanie cięć materiału.[…]

Materiał filmowy jest kompilacją wszystkich wcześniej poznanych elementów w jeden. Zazwyczaj powinien cechować się istotną treścią będącą samodzielną narracją, bądź będący uzupełnieniem, czy rozszerzeniem materiału tekstowego. Zawierać[…]

Metody rekurencyjne są takimi metodami, które w kodzie programu wywołują same siebie. Powoduje to przejście wykonywania programu do uruchomionego podprogramu i swobodne zagnieżdżanie się tak wywoływanych metod, aż do uzyskania zamierzonego celu (bądź[…]