Posts by admin

Latest Comments

Obraz – rejestracja, klasyfikacja, odtwarzanie (wtyczki).

Wzrok – jeden ze zmysłów człowieka, jest odpowiedzialny za około 80% wszystkich bodźców odbieranych przez człowieka. Jest to więc jak widać jeden z najważniejszych kanałów informacyjnych do wykorzystania w celu przekazywania informacji. Obraz[…]

C++ ADDENDUM 3: Wartości losowe.

Wartościami losowymi w C/C++ zajmuje się m.in. wbudowany generator liczb pseudolosowych. Aby go użyć należy upewnić się, że dołączamy bibliotekę cstdlib lub po prostu iostream. Generator losuje liczby z zakresu od 0[…]

TEMAT 5: Wyrażenia warunkowe.

Nader często zachodzi konieczność zbadania jakiegoś zdarzenia występującego w programie, a po tym do odpowiedniej reakcji na nie. Prowadzi to do rozwidleń w działaniu programu, gdzie w zależności od wyników badania danego zdarzenia wykonujemy inny[…]

TEMAT 4: Operacje arytmetyczne i binarne operacje bitowe.

Operacje arytmetyczne mają w przypadku programowania takie same zasady jak wyuczone na matematyce. Kolejność działań matematycznych zawsze odbywa się według tego samego schematu z uwzględnieniem priorytetów operatorów +,[…]

TEMAT 3: Podstawowe operacje wyjścia, formatowanie wyświetlanych informacji.

Program, aby mógł być użyteczny musi sygnalizować swoje działanie na ekranie konsoli. Służy do tego np. komenda printf(), poznana już uprzednio. Jest to komenda należąca do standardowej biblioteki stdio.h (cstdio)[…]

C++ ADDENDUM 2: Polskie litery w konsoli.

Często da się zauważyć, że środowisko programistyczne przyjmuje w treści programowanych komunikatów polskie litery. Niestety podczas uruchomionego programu wyświetlają się zamiast nich klasyczne “krzaczki”. Jest to spowodowane stroną[…]

TEMAT 2: Typy danych

Pisanie programów to operowanie nie tylko samymi komendami ale także strukturami potrafiącymi przechowywać wartości obliczane, bądź używane w trakcie działania programy – są to tzw. zmienne i stałe. Zmienne mogą przyjmować różne wartości[…]

C++ ADDENDUM 1: Przekazywane do programu parametry i wartości zwracane przez funkcję uruchomieniową “main”.

Łatwo jest uzmysłowić sobie, że programy nie zawsze muszą mieć interaktywnego działania przez czas ich działania. Często piszemy program realizujący jedną, ale konkretną funkcję, a później chcielibyśmy go wykorzystywać w najbardziej efektywny[…]

TEMAT 1: Pierwszy program

Zanim jeszcze przystąpimy do naszego pierwszego projektu i napiszemy pierwszy program upewnijmy się, że nasze środowisko programistyczne jest skonfigurowane należycie do tego, co zamierzamy w nim robić. Tak więc należy sprawdzić i ewentualnie uzupełnić[…]

1 15 16 17